Antes de iniciar una serie de post sobre los patrones y antipatrones de diseño, vale la pena aclarar que son los Patrones y Antipatrones de diseño.
Básicamente los patrones de diseño son soluciones a problemas de diseño no trivial que se producen comúnmente en temas relacionados con el desarrollo de software, algunos ejemplos pueden ser los patrones creacionales y de comportamiento. Por otro lado un antipatron es un patron de diseño que llevará a una mala solución de un problema, en realidad es lo que no deberíamos hacer o lo que debemos tratar de evitar hacer siempre que sea posible….
Debido a que ultimamente me encuentro trabajando bastante sobre PHP trataré en lo posible de aplicar los conceptos expuestos a este lenguaje de programación (especialmente en POO)
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