Archivo para la ‘Patrones y Antipatrones’ categoria

El Modelo La ‘M’ de los sistemas MVC se refiere al modelo, es responsable de ejecutar consultas a la base de datos (u otra fuente externa como pueden ser archivos xml, csv, etc.) y proveer los datos al controlador. Nosotros debe cargar el modelo apropiado dependiendo de la solicitud de nuestro cliente, algunas personas prefieren [...]

El siguiente post corresponde a una traducción del articulo Building a simple MVC system with PHP5 (http://www.phpit.net/article/simple-mvc-php5/) por lo que el crédito lo dejo a sus respectivos autores. Únicamente me parece buena idea incrementar la información existente en Internet sobre programación y diseño en PHP en aspectos diferentes al estilo de programación estructurada.

Tareas de inicialización

Las tareas de inicialización son utilizadas para realizar tareas generales de inicialización como definir constantes, configurar el nivel de reporte de errores, etc. La primera parte del archivo de inicialización debe verse de cómo lo esto:

El siguiente post corresponde a una traducción del articulo Building a simple MVC system with PHP5 (http://www.phpit.net/article/simple-mvc-php5/) por lo que el crédito lo dejo a sus respectivos autores. Únicamente me parece buena idea incrementar la información existente en Internet sobre programación y diseño en PHP en aspectos diferentes al estilo de programación estructurada.

Resumen

En este tutorial usted va a aprender como construir un sistema Modelo-Vista-Controlador simple con PHP 5.1 y algunas de las características de la Biblioteca Estándar de PHP (SPL’s).

Empezando con la promesa de publicar una serie de post sobre patrones y antipatrones he decidido iniciar con “Reinventar la rueda” o en ingles “Reinvent the Wheel”. Para empezar se debe especificar que se trata de un antipatron metodológico que básicamente consiste en ignorar una solución probada y garantizada para desarrollar una solución propia con el fin de resolver un problema dado y que a la final resulta en la misma solución. Resumidamente es el “Esfuerzo ya realizado por otros pero desconocido para nosotros”

Antes de iniciar una serie de post sobre los patrones y antipatrones de diseño, vale la pena aclarar que son los Patrones y Antipatrones de diseño. Básicamente los patrones de diseño son soluciones a problemas de diseño no trivial que se producen comúnmente en temas relacionados con el desarrollo de software, algunos ejemplos pueden ser [...]


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