Generación de código ActionScript 3.0 a partir de diagramas UML

Agosto 16, 2008

Contenido

UMFlash 1.0

UMFlash, es el conjunto de profile, framework, template* y approach para StarUML, que permite la generación de código ActionScript en función de diagramas de clase, desarrollado por UnderMedia S.A.

A través de UMFlash se puede:

  • Modelar diagramas de clase, con tipos de dato y clases nativas de Flash
  • Obtener definiciones de clases, interfaces, atributos, métodos del paquete flash de ActionScript 3.0
  • Generar código ActionScript 3.0, actualmente soportado:
    • Creación de carpetas, de acuerdo a la estructura de los paquetes.
    • Creación de archivos físicos con extensión as.
    • Definición de paquetes, clases e interfaces.
    • Definición para la exención de clases e implementación de interfaces.
    • Importación de paquetes en función de herencia, asociación y realización.
    • Atributos con la definición de su tipo de dato y valor inicial.
    • Métodos con la definición de sus parámetros y retorno
    • Getters y setters
    • Definición de asociación de clases
    • Documentación
  • Configurar proyecto para soporte Flash

* Desarrolado por Digitaldogbyte y modificado por UnderMedia S.A.

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Descarga

Descargar UMFlash

Instalación

Luego de instalar StartUML, para ejecutar UMFlash debemos:

  1. Descargar UMFlash y descomprimirlo en cualquier directorio.
  2. Copiar y descomprimir el archivo um-flash en la carpeta modules de StarUML
  3. Copiar y descomprimir el archivo AS3.0 1.5.zip en la carpeta modules\staruml-generator\templates de StarUML

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Uso

  1. Ejecutar StarUML
  2. Seleccionar Flash Approach
    Approach
  3. Seleccionar el diagrama "main" dentro de "Design Model"
    Model explorer
  4. Iniciar el modelado del diagrama de clase, si se requiere una clase nativa de Flash, seleccionarla del paquete correspondiente a Flash
    Paquete flash

Una vez finalizado el modelado, para generar el código:

  1. Seleccionar el menú tools/StarUML Generator
  2. Checar AS 3.0 y presionar "Next"
    Flash generator
  3. Seleccionar el directorio de destino
  4. Presionar "Next" y "Generate"

Al guardar el documento,

  • Nos preguntará si deseamos guardar los cambios hechos a "Unit", es decir decir guardar los cambios al framework Flash, seleccionemos "No"
    Guardar Unit

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Créditos

UMFlash
Autor: Pablo Veintimilla, UnderMedia S.A.
Fecha: Agosto 2008
Web: blog.undermedia.com.ec

ActionScript 3.0 template generator
Autor: Digitaldogbyte
Web: http://www.digitaldogbyte.com
Modificado por: Pablo Veintimilla, UnderMedia S.A.
Web: blog.undermedia.com.ec

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Licencia

UMFlash, puede ser copiado, distribuido, modificado, siempre y cuando sus créditos sean mencionados de forma escrita.

UMFlash, no puede ser, vendido, arrendado o cualquier cosa que genere lucro sin previa autorización escrita de Pablo Veintimilla

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Entrada almacenada bajo: Flash

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2 Comentarios Añade tu comentario

  • 1. Diego  |  Agosto 18, 2008 at 1:04 am

    Gracias por la contribucion,

    Pude instalarlo y generar codigo. Pero parece no respetar los keyword private, protected y public cuando creo variable

    Saludos,
    Diego

  • 2. jdm  |  Agosto 22, 2008 at 7:36 am

    Estoy deacuerdo con Diego al crear variables pasa lo mismo

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